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Stai leggendo la discussione problema teleporter nella sezione Problemi risolti: Assistenza Tecnica Server Privati Metin2 appartenente alla categoria Assistenza Tecnica Server Privati Metin2 dello Sciax2 Forum, Community di giovani webmaster. salve a tutti, ieri ho provato a creare un teleporter per la valle e altre mappa, cmq per adesso ho messo i codici solo per ...

 
  • 08-03-12, 21:37
    #1


    L'avatar di gmort
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    Predefinito problema teleporter


     


    salve a tutti, ieri ho provato a creare un teleporter per la valle e altre mappa, cmq per adesso ho messo i codici solo per valle per il test, ma quando ci clicco esce scritto "desideri viaggiare?" e sotto "close", ma se clicco su "close" o su "desideri viaggiare" comunque si chiude la finestra, quindi sapete dirmi cosa ho sbagliato nelle script?


    say ( "Hey! " )
    say ( "Vuoi viaggiare?" )
    local main_set = select ( "Si" , "No" )
    if main_set == 2 then
    return
    end
    if pc . get_level ( ) <= 10 then
    say ( "Mi dispiace" )
    say ( "Devi essere al livello 10 per viaggiare" )
    say ( "" )
    return
    end
    local map = pc . get_map_index ( )
    local empire = pc . get_empire ( )
    local level = pc . get_level ( )
    local cost = math . floor ( level / 5 ) * 1000
    if cost < 1000 then
    cost = 1000
    end
    if level < 10
    say ( "Dove vuoi andare?" )
    say_reward ( string . format ( "Costo:" , cost ) )
    say ( "" )
    if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
    local guild_map_names = {
    "Zona dei Maledetti" ,
    "Zona dei Maledetti" ,
    "Zona dei Maledetti" ,
    }
    guild_map_name = guild_map_names [ empire ]
    local empire_castle = {
    "Giardino del Regno" ,
    "Giardino del Regno" ,
    "Giardino del Regno" ,
    }
    empire_castle = empire_castle [ empire ]
    local sub_set = 0
    sub_set = select = select ("Valle di SeungRyong" , "Deserto di YongBi" , "Monte Su-Han" , empire_castle, "Annulla" )
    if sub_set == 1 then
    id empire == 1 then
    pc . warp { 402100 , 673900 } ,
    if empire == 2 then
    pc . warp { 270400 , 739900 } ,
    if empire == 3 then
    pc . warp { 321300 , 808000 } ,
    end

    PS: all'inizio di ogni riga ho messo lo spazio con il TAB
    grz in anticipo per le risposte
  • 09-03-12, 18:42
    #2


    L'avatar di Marta220
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    Predefinito Riferimento: problema teleporter



    Ora?

    Codice:
    say ( "Hey! " )
    say ( "Vuoi viaggiare?" )
    local main_set = select ( "Si" , "No" )
    if main_set == 2 then
    return
    end
    if pc . get_level ( ) < 10 then
    say ( "Mi dispiace" )
    say ( "Devi essere al livello 10 per viaggiare" )
    say ( "" )
    return
    end
    local map = pc . get_map_index ( )
    local empire = pc . get_empire ( )
    local level = pc . get_level ( )
    local cost = math . floor ( level / 5 ) * 1000
    if cost < 1000 then
    cost = 1000
    end
    if level < 10
    say ( "Dove vuoi andare?" )
    say_reward ( string . format ( "Costo:" , cost ) )
    say ( "" )
    if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
    local guild_map_names = {
    "Zona dei Maledetti" ,
    "Zona dei Maledetti" ,
    "Zona dei Maledetti" ,
    }
    guild_map_name = guild_map_names [ empire ]
    local empire_castle = {
    "Giardino del Regno" ,
    "Giardino del Regno" ,
    "Giardino del Regno" ,
    }
    empire_castle = empire_castle [ empire ]
    local sub_set = 0
    sub_set = select = select ("Valle di SeungRyong" , "Deserto di YongBi" , "Monte Su-Han" , empire_castle, "Annulla" )
    if sub_set == 1 then
    id empire == 1 then
    pc . warp { 402100 , 673900 } ,
    if empire == 2 then
    pc . warp { 270400 , 739900 } ,
    if empire == 3 then
    pc . warp { 321300 , 808000 } ,
    end
  • 09-03-12, 21:24
    #3


    L'avatar di gmort
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    Predefinito Riferimento: problema teleporter



    non va lo stesso
  • 10-03-12, 12:56
    #4


    L'avatar di Marta220
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    Predefinito Riferimento: problema teleporter



    Citazione Originalmente inviato da gmort *Registrati per vedere i link, basta cliccare qui
    non va lo stesso
    Non sembrano ci siano errori.
  • 11-03-12, 12:26
    #5


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    Predefinito Riferimento: problema teleporter



    Ora dovrebbe andare ma sto script ha poco senso..
    Se mi dai Coordinate te ne faccio uno piu' semplice

    say ( "Hey! " )
    say ( "Vuoi viaggiare?" )
    local main_set = select ( "Si" , "No" )
    if main_set == 2 then
    return
    end
    if pc . get_level ( ) <= 10 then
    say ( "Mi dispiace" )
    say ( "Devi essere al livello 10 per viaggiare" )
    say ( "" )
    return
    end
    local map = pc . get_map_index ( )
    local empire = pc . get_empire ( )
    local level = pc . get_level ( )
    local cost = math . floor ( level / 5 ) * 1000
    if cost < 1000 then
    cost = 1000
    end
    if pc.get_level() >= 10 then
    say ( "Dove vuoi andare?" )
    say_reward ( string . format ( "Costo:" , cost ) )
    say ( "" )
    if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
    local guild_map_names = {
    "Zona dei Maledetti" ,
    "Zona dei Maledetti" ,
    "Zona dei Maledetti" ,
    }
    guild_map_name = guild_map_names [ empire ]
    local empire_castle = {
    "Giardino del Regno" ,
    "Giardino del Regno" ,
    "Giardino del Regno" ,
    }
    empire_castle = empire_castle [ empire ]
    sub_set = select ("Valle di SeungRyong" , "Deserto di YongBi" , "Monte Su-Han" , empire_castle, "Annulla" )
    if sub_set == 1 then
    if empire == 1 then
    pc . warp ( 402100 , 673900 )
    elseif empire == 2 then
    pc . warp ( 270400 , 739900 )
    elseif empire == 3 then
    pc . warp ( 321300 , 808000 )
    end
    end
  • 11-03-12, 16:08
    #6


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    In effetti questo script non ha assolutamente senso. Quindi, come ripeto, consiglio di cambiarlo.
  • 11-03-12, 21:22
    #7


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    ok, seme, adesso ti mando un pm con tt le mappe che devi metterci dentro e il resto
  • 12-03-12, 15:27
    #8


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    Ve la state sbrigando in privato, perciò il thread può essere rinominato e spostato.

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  • 12-03-12, 15:38
    #9
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