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Global Game Jam 2017: conosciamo il team di KaWaves

La Global Game Jam è un evento ideato da Susan Gold, Gorm Lai e Ian Schreiber allo scopo di condividere la passione per lo sviluppo dei videogiochi indie. La sede operativa dell’azienda si trova a San Luis Obispo, in California.

Il primo evento si è tenuto dal 30 gennaio al 2 febbraio 2009 in 23 paesi, il tutto per un totale di 1650 partecipanti e 370 giochi pubblicati. La scorsa settimana, per essere precisi dal 20 al 22 gennaio, si è tenuta la 9° edizione.

 

L’evento, tenutosi in più di 90 paesi, non ha lo scopo di competere tra gli altri team, ma solo quello di sviluppare un gioco in 48h stando insieme e condividendo le proprie passioni e il proprio sapere. Quest’edizione ha visto un incremento di circa 200 giochi pubblicati in più rispetto allo scorso anno: 7154 di quest’anno contro 6866 dello scorso.

Per partecipare non sono richieste doti innate o anni di esperienza, né tanto meno denaro, ma basta essere uno sviluppatore, programmatore, artista, modellatore, musicista o scrittore con le doti mentale di restare 48h svegli per sviluppare un videogioco a tema, quest’ultimo indicato dal responsabile all’inizio della gara.

Global Game Jam 2017 in Italia

In Italia la GGJ è approdata nel 2010, con oramai 10 sedi sparsi per tutto lo stivale:

Catania

In questo articolo voglio parlare maggiormente dell’evento tenutosi nella mia città natale, Catania. È stata l’Associazione Culturale e Ricreativa E-Ludo ad occuparsi dell’organizzazione dell’evento, presso i locali di TIM #WCAP in via Novara 59. Sono stati 9 i videogiochi pubblicati in questa sede ma in particolare andremo a conoscere il Lead Programmer del team che ha sviluppato il videogioco KaWaves, Samuele Padalino.

Prima di iniziare a parlare di come si è arrivati alla pubblicazione del gioco, mi sembra giusto e doveroso conoscerlo meglio:

Ciao, mi chiamo Samuele, ho 18 anni, vivo a Catania, sono da sempre un videogiocatore e da circa 2 anni ho intrapreso l’avventura come sviluppatore. Il mio primo gioco endless-run, pubblicato sullo Store di Google, è possibile scaricarlo da qui.

Il team, composto da Walter Marino, Luca Paolo Costanzo, Alessandro Magaddino, Antonino Aiuto, Luca Timoteo Mirabella, Stefano Galatà, Samuele Padalino e Grazia Mammino era strutturato in modo da avere: 5 programmatori, 1 artista, 2 game designers e 1 level/sound designer.

Il ruolo di Padalino è stato quello del Lead Programmer perché:

Sono stato il Lead Programmer in quanto ero quello con più esperienza con il game engine Unity e con il linguaggio di programmazione C#.

Il gioco, come tutti quelli pubblicati in quest’edizione del Global Game Jam era a tema Waves (onde):

Il gioco si chiama KaWaves, un platform-puzzle cooperativo in locale, in cui i due personaggi (controllati da due persone) collegati da un onda di Karma (da qui KaWaves) devono superare i vari livelli senza mai far interrompere l’onda che li mantiene in vita. L’idea proviene da un brainstorming di circa 5 ore dalle quali sono uscite tantissime idee delle quali poi è stata scelta questa. I programmi utilizzati per lo sviluppo sono stati: Unity per quello che riguarda il lato del Level Design – in combo con Visual Studio per la programmazione – e Photoshop per disegni e animazioni.

La bravura delle squadre stava in come venivano strutturate le 48h:

Le 48h sono state suddivise in 3: le prime 5 per il brainstorming per trovare il concept e le varie meccaniche di gioco, le successive 40 ore per lo sviluppo del gioco in tutti gli aspetti, mentre le ultime 3 ore sono state adoperate per il debugging e merging di tutto quello che era stato creato.

Per chiudere, ecco la personale impressione da parte di Padalino sull’evento:

Questa è stata per la maggior parte del team la prima Jam a cui si partecipava, qualcuno non aveva neanche mai toccato Unity o software di questo tipo, ma siamo soddisfatti del nostro giochino, e per quello che riguarda me, è stata una bella esperienza nella quale ho migliorato la mia skill nel lavoro di squadra e migliorato ulteriormente il mia skill in programmazione.

Concludendo con un consiglio:

Se siete programmatori, musicisti, disegnatori e vi piacciono i videogiochi partecipate alla Global Game Jam più vicina a voi perché è un esperienza da fare assolutamente.

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Mentre faccio i complimenti al team di KaWaves e a tutti quelli che hanno partecipato, invito voi utenti di Sciax2 a dare un’occhiata alla sezione del nostro forum che si occupa di sponsorizzare i vostri progetti.

È possibile scaricare il gioco, anche se ancora pieno di bug, da qui.

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