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{"id":599,"date":"2017-01-25T15:00:24","date_gmt":"2017-01-25T14:00:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sciax2.it\/?p=599"},"modified":"2017-01-25T16:55:53","modified_gmt":"2017-01-25T15:55:53","slug":"global-game-jam-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sciax2.it\/blog\/videogiochi\/global-game-jam-2017","title":{"rendered":"Global Game Jam 2017: conosciamo il team di KaWaves"},"content":{"rendered":"<p>La <strong>Global Game Jam<\/strong> \u00e8 un evento ideato da <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/susangold\" target=\"_blank\">Susan Gold<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/gormlai\" target=\"_blank\">Gorm Lai<\/a> e <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ianschreiber\" target=\"_blank\">Ian Schreiber<\/a> allo scopo di condividere la passione per lo sviluppo dei videogiochi indie. La sede operativa dell&#8217;azienda si trova a San Luis Obispo, in California.<\/p>\n<p>Il primo evento si \u00e8 tenuto dal 30 gennaio al 2 febbraio 2009 in <strong>23 paesi<\/strong>, il tutto per un totale di <strong>1650 partecipanti<\/strong> e <strong>370 giochi<\/strong> pubblicati. La scorsa settimana, per essere precisi dal 20 al 22 gennaio, si \u00e8 tenuta la 9\u00b0 edizione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-600 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.sciax2.it\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/global_game_jam_logo-300x141.jpg\" alt=\"Global Game Jam\" width=\"300\" height=\"141\" srcset=\"https:\/\/www.sciax2.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/global_game_jam_logo-300x141.jpg 300w, https:\/\/www.sciax2.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/global_game_jam_logo-50x24.jpg 50w, https:\/\/www.sciax2.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/global_game_jam_logo.jpg 675w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L&#8217;evento, tenutosi in pi\u00f9 di 90 paesi, non ha lo scopo di competere tra gli altri team, ma solo quello di sviluppare un gioco in 48h stando insieme e condividendo le proprie passioni e il proprio sapere. Quest&#8217;edizione ha visto un incremento di circa 200 giochi pubblicati in pi\u00f9 rispetto allo scorso anno: <strong>7154 di quest&#8217;anno<\/strong> contro 6866 dello scorso.<\/p>\n<p>Per partecipare non sono richieste doti innate o anni di esperienza, n\u00e9 tanto meno denaro, ma basta essere uno sviluppatore, programmatore, artista, modellatore, musicista o scrittore con le doti mentale di restare 48h svegli per sviluppare un videogioco a tema, quest&#8217;ultimo indicato dal responsabile all&#8217;inizio della gara.<\/p>\n<h2>Global Game Jam 2017 in Italia<\/h2>\n<p>In Italia la GGJ \u00e8 approdata nel 2010, con oramai 10 sedi sparsi per tutto lo stivale:<\/p>\n<ul>\n<li>MixArt (Pisa);<\/li>\n<li>ROMA, (Roma);<\/li>\n<li>Turin (Torino);<\/li>\n<li>IUDAV (Pozzoli);<\/li>\n<li>Politecnico di Milano (Milano);<\/li>\n<li>Catania;<\/li>\n<li>Cagliari;<\/li>\n<li>404esportbar (Milano);<\/li>\n<li>Cavalieri dell&#8217;esagono (Trieste);<\/li>\n<li>Talent Garden Cosenza (Rende).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Catania<\/h3>\n<p>In questo articolo voglio parlare maggiormente dell&#8217;evento tenutosi nella mia citt\u00e0 natale, Catania. \u00c8 stata l&#8217;Associazione Culturale e Ricreativa <a href=\"http:\/\/www.lab.e-ludo.it\/\" target=\"_blank\">E-Ludo<\/a> ad occuparsi dell&#8217;organizzazione dell&#8217;evento, presso i locali di <strong>TIM #WCAP<\/strong> in<strong> via Novara 59<\/strong>. Sono stati <a href=\"http:\/\/globalgamejam.org\/2017\/jam-sites\/global-game-jam-catania\/games\" target=\"_blank\">9 i videogiochi pubblicat<\/a>i in questa sede ma in particolare andremo a conoscere il Lead Programmer del team che ha sviluppato il videogioco <a href=\"http:\/\/globalgamejam.org\/2017\/games\/kawaves\" target=\"_blank\">KaWaves<\/a>, Samuele Padalino.<\/p>\n<p>Prima di iniziare a parlare di come si \u00e8 arrivati alla pubblicazione del gioco, mi sembra giusto e doveroso conoscerlo meglio:<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"_3oh- _58nk\">Ciao, mi chiamo Samuele, ho 18 anni, vivo a Catania, sono da sempre un videogiocatore e da circa 2 anni ho intrapreso l&#8217;avventura come sviluppatore. Il mio primo gioco endless-run, pubblicato sullo Store di Google, \u00e8 possibile scaricarlo da <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.CyberLabStudio.VoxelRush&amp;hl=it\" target=\"_blank\">qui<\/a>.<br \/>\n<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Il team, composto da <strong>Walter Marino<\/strong>, <strong>Luca Paolo Costanzo<\/strong>, <strong>Alessandro Magaddino<\/strong>, <strong>Antonino Aiuto<\/strong>, <strong>Luca Timoteo Mirabella<\/strong>, <strong>Stefano Galat\u00e0<\/strong>, <strong>Samuele Padalino<\/strong> e <strong>Grazia Mammino<\/strong> era strutturato in modo da avere: 5 programmatori, 1 artista, 2 game designers e 1 level\/sound designer.<\/p>\n<p>Il ruolo di Padalino \u00e8 stato quello del Lead Programmer perch\u00e9:<\/p>\n<blockquote><p>Sono stato il Lead Programmer in quanto ero quello con pi\u00f9 esperienza con il game engine <a href=\"http:\/\/unity3d.com\" target=\"_blank\">Unity<\/a>\u00a0e con il linguaggio di programmazione C#.<\/p><\/blockquote>\n<p>Il gioco, come tutti quelli pubblicati in quest&#8217;edizione del Global Game Jam era a tema <strong>Waves<\/strong> (onde):<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"_3oh- _58nk\">Il gioco si chiama <em>KaWaves<\/em>, un platform-puzzle cooperativo in locale, in cui i due personaggi (controllati da due persone) collegati da un onda di Karma (da qui KaWaves) devono superare i vari livelli senza mai far interrompere l&#8217;onda che li mantiene in vita. L&#8217;idea proviene da un brainstorming di circa 5 ore dalle quali sono uscite tantissime idee delle quali poi \u00e8 stata scelta questa. I programmi utilizzati per lo sviluppo sono stati: <strong>Unity<\/strong>\u00a0per quello che riguarda il lato del Level Design &#8211; in combo con Visual Studio per la programmazione &#8211; e <strong>Photoshop<\/strong> per disegni e animazioni.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>La bravura delle squadre stava in come venivano strutturate le 48h:<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"_3oh- _58nk\">Le 48h sono state suddivise in 3: le prime 5 per il brainstorming per trovare il concept e le varie meccaniche di gioco, le successive 40 ore per lo sviluppo del gioco in tutti gli aspetti, mentre le ultime 3 ore sono state adoperate per il debugging e merging di tutto quello che era stato creato.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Per chiudere, ecco la personale impressione da parte di Padalino sull&#8217;evento:<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"_3oh- _58nk\"> Questa \u00e8 stata per la maggior parte del team la prima Jam a cui si partecipava, qualcuno non aveva neanche mai toccato Unity o software di questo tipo, ma siamo soddisfatti del nostro giochino, e per quello che riguarda me, \u00e8 stata una bella esperienza nella quale ho migliorato la mia skill nel lavoro di squadra e migliorato ulteriormente il mia skill in programmazione.<br \/>\n<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Concludendo con un consiglio:<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"_3oh- _58nk\">Se siete programmatori, musicisti, disegnatori e vi piacciono i videogiochi partecipate alla Global Game Jam pi\u00f9 vicina a voi perch\u00e9 \u00e8 un esperienza da fare assolutamente.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>[metaslider id=602]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mentre faccio i complimenti al team di KaWaves e a tutti quelli che hanno partecipato, invito voi utenti di Sciax2 a dare un&#8217;occhiata alla <a href=\"https:\/\/www.sciax2.it\/forum\/categories\/il-laboratorio.1952\/\" target=\"_blank\">sezione<\/a> del nostro forum che si occupa di sponsorizzare i vostri progetti.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u00c8 possibile scaricare il gioco, anche se ancora pieno di bug, da <a href=\"https:\/\/mega.nz\/#!coBEIKYb\">qui<\/a>.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Global Game Jam \u00e8 un evento ideato da Susan Gold, Gorm Lai e Ian Schreiber allo scopo di condividere la passione per lo sviluppo dei videogiochi indie. 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