Thread obsoleto Creazione di un nuovo fps! chiediamo l'aiuto di un nuovo personale...

Ale_95

Nuovo utente
Autore del topic
20 Ottobre 2010
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Salve,
ShinyGames è ad un passo dal nuovissimo progetto.
La creazione di un fps per pc & mac.
Siamo in cerca di 5 programatori in c e c++
Se interessati vi preghiamo di commentare questo post.
Altri dettagli in privato,
Sandro!^^
 
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E tu cosa conosci?
 
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E tu cosa conosci?
Te non ti preoccupare di cosa conosco io, perchè non sono solo ho un gruppo di 11 persone.. a me interessa qualcuno che possa entrare nello staff e partecipare al progetto dell'fps...
--------------- AGGIUNTA AL POST ---------------
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Altre info:
Sviluppato per: PC & Mac
Pubblicazione: tramite download
Progetto: il progetto è ancora da sviluppare
Linguaggio scelto: c#
altre info su richiesta, tramite le tue domande.

Grazie!
 
Ultima modifica:
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Gioco sviluppato in C, C++ e C#? Carino.
Dai altre informazioni:
  • versione del .NET Framework?
  • ambienti di sviluppo che userete?
  • con PC intendi Windows quasi sicuramente, è incluso il supporto ad altri OS?
  • dettagli in privato : ci dai un tuo contatto?
  • conoscenze particolari richieste? (uso di connessioni con determinati protocolli, grafica, altro)
 
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nono scusa . . ma i mac non sono più pc? :emoji_relieved:
 
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Ciao io non so molto del c/c++ ma con i fps me la cavo posso essere del vostro team
 
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io ci sono.. :emoji_slight_smile: conosco abbastanza bene il c.. :emoji_slight_smile:
 
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ma.. net framework non gira su mac! Come pensate di farlo per mac? Su mac sta Cocoa C, C++ e Objective-c (più applescript). Al massimo potreste farlo con mono così che giri anche su linux ma sarebbe un bel casino creare la versione prima per windows e poi per piattaforme unix...

P.S: Mac non è un PC! cerca un pò in giro..
 
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ma.. net framework non gira su mac! Come pensate di farlo per mac? Su mac sta Cocoa C, C++ e Objective-c (più applescript). Al massimo potreste farlo con mono così che giri anche su linux ma sarebbe un bel casino creare la versione prima per windows e poi per piattaforme unix...

P.S: Mac non è un PC! cerca un pò in giro..
Mono è ancora acerbo come sostituto del .NET :emoji_slight_frown: Serve che mamma Microsoft facesse un porting completo per distro Linux e Mac.
Mac è un computer, ma, visto che chi compra un prodotto Apple si crede figo (invece ha solo speso 2 volte tanto perché tiene il logo della mela) fa anche una divisione Mac - Pc. I Mac fino a prova contraria montano anche Linux e Windows quindi sono pc.
 
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Mono è ancora acerbo come sostituto del .NET :emoji_slight_frown:

Non diciamo balle.

Serve che mamma Microsoft facesse un porting completo per distro Linux e Mac.

*faccia

Mac è un computer, ma, visto che chi compra un prodotto Apple si crede figo (invece ha solo speso 2 volte tanto perché tiene il logo della mela) fa anche una divisione Mac - Pc.

Concordo.

NB: @Ale_95 Come vorresti portare il gioco anche su Mac ?
 
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Forse perchè Linux è completamente diverso da Windows ? A mio parere ora come ora Mono va bene.

Cosa? Ma scherzi? C# è stato studiato per piattaforme windows, è molto difficile riprodurlo.. Mono non sta messo per niente bene. Fidati:l'unica maniera su mac sono c, c++ e objective-c. Per i giochi puoi usare flash..comunque no! Mac non è un PC! Un Mac è un Mac! A windows se ci metti un intel core 2 duo va lento! L'ho provato io che ho provato a mettercelo..poi ho dovuto toglierlo perché andava lento e mi danneggiava il disco tant'è che mel'ha rotto.. mo l'hanno sostituito con un SSD da 1 TB... grazie apple :emoji_smiley:
 
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Io non ho problemi con il C# su Mono, di cosa blateri ?
Blatero del fatto che se provi a creare un programma in c# su mono che gestisce il sistema, tutto il sistema rischia di andare a farsi.... ... .. sbattere. Non so che uso tu ne abbia fatto fino ad oggi ma di certo, non puoi creare un qualcosa de seriamente professionale senza trovare gravi problemi in mono.
 
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Blatero del fatto che se provi a creare un programma in c# su mono che gestisce il sistema, tutto il sistema rischia di andare a farsi.... ... .. sbattere.

Ancora non mi hai detto niente, con questa frase non mi hai fatto capire il perchè Mono non va ancora bene; spiegati meglio.
 
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mettere Mono su Mac Os X è come mettere Objective-c su windows... capisci? Sono strutture diverse, per questo i linguaggi sono molto diversi tra loro... perciò non va bene!
 
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mettere Mono su Mac Os X è come mettere Objective-c su windows... capisci? Sono strutture diverse, per questo i linguaggi sono molto diversi tra loro... perciò non va bene!

E allora che lo hanno fatto a fare secondo te ?