DevBlog Rust #20 Tradotto in italiano. Texture varie Bill ha creato delle nuove texture per le costruzioni. Potranno sembra simili al gioco "The Forest" , ma vogliamo minimamente copiarlo. Ci scusiamo se avete pensato questo. Un grosso problema sono gli angoli. (N.B. La spiegazione nell'articolo è alquanto complessa, quindi la descrivo in poche parole) Avevamo pensato di utilizzare questi angoli a nostro vantaggio sfruttando questo fantastico effetto. Un esempio è nelle fondamenta. Le rocce attorno sono normali modelli, quando vengono unite con altre fondamenta spariscono in automatico. Scacco a pelo Il sacco a pelo è ora craftabile. Lo avevamo implementato, ma non avevamo inserito i modelli. Passi Abbiamo inserito i suoni ai passi! Non sono ancora ben implementati su ogni tipo di terreno quindi se non sentirete nulla non preoccupatevi, è normale. Al differenza del vecchio rust, i suoni sono sincronizzati con i passi e provocheranno particelle di polvere a seconda del terreno. Ovviamente sono ancora in fase di sperimentazione. Miglioramenti sul terreno Andre ha migliorato l'autogenerazione del terreno. La versione precedente aveva un grosso bug: creava grosse montagne negli oceani e ciò ha causato grandi problemi quando abbiamo inserito altri biomi, visto che apparivano massicci monti sulle scogliere. Ci sono ancora problemi da essere affrontati, purtroppo siamo limitati dal motore fisico di Unity 4. Una volta terminato il lavoro, penseremo di passare alla prossima versione. Miglioramento delle animazioni Goosey ha migliorato parecchio le animazioni del giocatore. Video disponibile Perfavore,
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Casse di legno Le casse di legno sono nuovamente craftabili! Chat vocale Abbiamo inserito la notifica per la chat vocale. Non credo che molti se ne siano accorti, ma si attiva tramite il pulsante V. Thompson Textured Dan ha finito le texture del Thompson. Concept di Meg Stiamo anche lavorando per un nuovo modello di Arco. Concept di Paul Paul ha realizzato il concept di una nuova fornace. e tante accette nuove. |
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