- 12 Maggio 2008
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Storia Di Habbo.it & Informazioni Altri Hotel !
LA STORIA DI HABBO
Si può rubare anche virtualmente.
Anzi si può rubare in un mondo virtuale ma racimolare somme di denaro più che reali e spendibili nel mondo reale.
E‘ questa la storia di un ragazzo olandese di 17 anni che si è impossessato di mobili per un valore di 4000 euro, sottratti ai clienti dell'Habbo Hotel, luogo d'incontro virtuale in cui è possibile creare la propria stanza virtuale comprando però con denaro vero.
Il giovane è stato inchiodato anche dalle deposizioni di altri cinque ragazzi di 15 anni sentiti dalla polizia.
Secondo l’agenzia APcom, un portavoce della Sulake avrebbe commentato: “è un furto perché hanno rubato mobili comprati con denaro vero […] Riuscivano a impossessarsi delle password delle vittime, entravano in Habbo e rubavano i loro mobili […] Abbiamo avuto altri casi di truffa, ma questa è la prima volta in cui interviene la polizia.”
I media hanno ripreso la notizia, peccato che si siano focalizzati molto sul furto dei mobili ma non sulle modalità con cui ciò è stato possibile, forse non comprendendo il reale problema di sicurezza alla base della vicenda.
Siamo in effetti di fronte all’ennesima testimonianza di quanto siano spesso poco affidabili e sicure alcune realtà on line.
Nella fattispecie, può a ben diritto definirsi una truffa in cui la divertente idea del topo d'appartamento virtuale c'entra ben poco: si tratta di un furto d'identità in piena regola, che fa ripensare alla sicurezza on line.
Il diciassettenne, con altri ragazzi troppo giovani per essere perseguiti legalmente, ha realizzato dei veri e propri siti-trappola targati sempre Habbo Hotel per impadronirsi della password degli altri inquilini.
Hanno indotto alcuni iscritti al sito a consegnare loro le password e le proprie informazioni personali.
Una pratica che pare stia coinvolgendo anche altri malintenzionati e che costituirebbe un bel deterrente per i creatori di siti come Habbo Hotel.
Pensato per i giovani dai 14 ai 20 anni, Habbo Hotel è comunque aperto a tutti.
L’hotel virtuale ospita circa 6 milioni di utenti paganti, collegati da 30 paesi nel mondo, è aperto dalle 7 del mattino fino all'1 di notte nei giorni feriali, e fino alle 2 nei week-end.
Un diversivo realizzato per chi vuole conoscere altre persone, o meglio avatar, e dove “fare una festa con i tuoi amici, lanciare palle di neve, costruire una piramide o perderti in uno strano labirinto”, come dichiarato nell’ home page.
Nasce nel 2000 per mano dell'azienda finlandese Sulake e consiste in una chat dove si può creare il proprio "alter ego" ed interagire con utenti della nazionalità dell'hotel selezionato; difatti esistono numerosi hotel (circa venti).
Ci si può incontrare e/o divertirsi con svariati giochi nelle stanze pubbliche (le predefinite di Habbo) e le stanze degli ospiti create ed arredate a pagamento, si può scegliere tra una vasta gamma di oggetti detti furni (da furniture = mobilio).
La creazione di un personaggio Habbo e l'utilizzo dell'Hotel sono gratuiti, ma per giocare ai vari giochi organizzati dallo staff di Habbo (tramite l'utilizzo di biglietti), comprare oggetti per arredare le stanze ed entrare nell'Habbo Club bisogna possedere i crediti (a pagamento).
Per avere un’idea 60 crediti equivalgono a 6,25 euro.
Per quanto riguarda la sicurezza e le regole interne, in Habbo vige l'HabboWay ovvero un insieme di 8 regole che tutti gli utenti della chat devono rispettare; in Habbo è vietato:
1.Chiedere o dare password, indirizzo e-mail o altre informazioni personali
2.Imprecare o usare termini razzisti e offensivi
3.Usare programmi per "modificare" l'Hotel
4.Trarre in inganno altri Habbo per farsi dare crediti, informazioni personali
5.Descrivere atti sessuali ad altri Habbo
6.Infastidire chi non vuole parlare con te
7.Cedere, vendere o comprare un account Habbo
8.Infrangere la legge e/o spingere altri Habbo a farlo.
Chi non rispetta l'Habbo Way in Hotel viene bannato dal sito. Ma evidentemente non sono bastati questi accorgimenti.
--------------------------------------------------------------------------------
Ecco Tutti Gli Altri Hotel Che Esistono !!! :
Hotel + Link + Apertura!
Stato
Link Hotel
Apertura
Australia
habbo.com.au
Novembre 2004
Austria
Maggio 2006
Belgio
Maggio 2006
Brazile
Febbraio 2006
Canada
Giugno 2004
Cile
Giugno 2006
Cina
Gennaio 2006
Colombia
Giugno 2006
Danimarca
Dicembre 2004
Finlandia
Agosto 2000
Francia
Novembre 2004
Germania
Marzo 2004
Giappone
Febbraio 2003
Inghilterra
Gennaio 2001
Irlanda
Giugno 2006
Italia
Novembre 2003
Malaysia
Luglio 2006
Messico
Luglio 2006
Norvegia
Giugno 2004
Nuova Zelanda
Luglio 2006
Olanda
Febbraio 2004
Portogallo
Marzo 2006
Russia
Ottobre 2006
Singapore
Dicembre 2004
Spagna
Settembre 2003
Svezia
Dicembre 2003
Svizzera
Ottobre 2001
Stati Uniti
Settembre 2004
Venezuela
Luglio 2006
Raga Spero Che Vi Sia Piaciuta Questa Immersione Nel Passato Di Habbo... Ma Sopratutto Commentate, Commentate! ...
LA STORIA DI HABBO
Si può rubare anche virtualmente.
Anzi si può rubare in un mondo virtuale ma racimolare somme di denaro più che reali e spendibili nel mondo reale.
E‘ questa la storia di un ragazzo olandese di 17 anni che si è impossessato di mobili per un valore di 4000 euro, sottratti ai clienti dell'Habbo Hotel, luogo d'incontro virtuale in cui è possibile creare la propria stanza virtuale comprando però con denaro vero.
Il giovane è stato inchiodato anche dalle deposizioni di altri cinque ragazzi di 15 anni sentiti dalla polizia.
Secondo l’agenzia APcom, un portavoce della Sulake avrebbe commentato: “è un furto perché hanno rubato mobili comprati con denaro vero […] Riuscivano a impossessarsi delle password delle vittime, entravano in Habbo e rubavano i loro mobili […] Abbiamo avuto altri casi di truffa, ma questa è la prima volta in cui interviene la polizia.”
I media hanno ripreso la notizia, peccato che si siano focalizzati molto sul furto dei mobili ma non sulle modalità con cui ciò è stato possibile, forse non comprendendo il reale problema di sicurezza alla base della vicenda.
Siamo in effetti di fronte all’ennesima testimonianza di quanto siano spesso poco affidabili e sicure alcune realtà on line.
Nella fattispecie, può a ben diritto definirsi una truffa in cui la divertente idea del topo d'appartamento virtuale c'entra ben poco: si tratta di un furto d'identità in piena regola, che fa ripensare alla sicurezza on line.
Il diciassettenne, con altri ragazzi troppo giovani per essere perseguiti legalmente, ha realizzato dei veri e propri siti-trappola targati sempre Habbo Hotel per impadronirsi della password degli altri inquilini.
Hanno indotto alcuni iscritti al sito a consegnare loro le password e le proprie informazioni personali.
Una pratica che pare stia coinvolgendo anche altri malintenzionati e che costituirebbe un bel deterrente per i creatori di siti come Habbo Hotel.
Pensato per i giovani dai 14 ai 20 anni, Habbo Hotel è comunque aperto a tutti.
L’hotel virtuale ospita circa 6 milioni di utenti paganti, collegati da 30 paesi nel mondo, è aperto dalle 7 del mattino fino all'1 di notte nei giorni feriali, e fino alle 2 nei week-end.
Un diversivo realizzato per chi vuole conoscere altre persone, o meglio avatar, e dove “fare una festa con i tuoi amici, lanciare palle di neve, costruire una piramide o perderti in uno strano labirinto”, come dichiarato nell’ home page.
Nasce nel 2000 per mano dell'azienda finlandese Sulake e consiste in una chat dove si può creare il proprio "alter ego" ed interagire con utenti della nazionalità dell'hotel selezionato; difatti esistono numerosi hotel (circa venti).
Ci si può incontrare e/o divertirsi con svariati giochi nelle stanze pubbliche (le predefinite di Habbo) e le stanze degli ospiti create ed arredate a pagamento, si può scegliere tra una vasta gamma di oggetti detti furni (da furniture = mobilio).
La creazione di un personaggio Habbo e l'utilizzo dell'Hotel sono gratuiti, ma per giocare ai vari giochi organizzati dallo staff di Habbo (tramite l'utilizzo di biglietti), comprare oggetti per arredare le stanze ed entrare nell'Habbo Club bisogna possedere i crediti (a pagamento).
Per avere un’idea 60 crediti equivalgono a 6,25 euro.
Per quanto riguarda la sicurezza e le regole interne, in Habbo vige l'HabboWay ovvero un insieme di 8 regole che tutti gli utenti della chat devono rispettare; in Habbo è vietato:
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