Project Igloo: Habbo in HTML5 [Pixi.JS/VueJS/Bootstrap/WebSockets/Canvas]

Matheeus

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#21 Autore del topic
Hi,

sarò critico come lo sono sempre stato, ci tengo a dire che creare un progetto simile partendo effettivamente da 0 ed usare una grafica che oramai ha già dato, a mio parere è veramente inutile.
Non ha futuro il vero gioco figuriamoci un clone simile.
Se invece lo state sviluppando per ampliare le vostre conoscenze, vi dico che è un bel progetto che vi può effettivamente aprire molti campi per il futuro.
Ci terrei a precisare che però ilvgioco vero non ha futuro perché sono anni che ha smesso di innovare ed ha perso una direzione.

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..Vortix..

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#24

Matheeus

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#31 Autore del topic
Ho appena riscritto l'engine isometrico da zero in 2 giorni, ora:
• Genera automaticamente i muri sinistro/destro all'inizio della floormap
• Supporta variazioni dell'asse z per oggetti, utenti e caselle e genera automaticamente le scale sinistra/destra
• Carica i furni da un nuovo furnidata.json

Tra le altre cose fatte:

• Depth sorting (è basilare, perché è basato sulla diagonale, suppongo che abbia bisogno di un algoritmo più avanzato quando introdurrò furni più grande di 1 casella)
• Generazione dinamica di furni ed utenti (pronta per essere utilizzata dal server)
• Movimento di base del giocatore in base alla casella cliccata (è necessario implementare il ciclo animato di camminata, ma lo sprite è già caricato)



 

#Physicist

Utente Esperto
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#34
Credo che il progetto stia andando un po' a rilento. Forse addirittura è stato abbandonato. Proseguendo di questo passo, non credo uscirà mai una versione completa o giocabile.
Peccato, era una bellissima idea.
 

Matheeus

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#35 Autore del topic
parte come un piccolo progetto/esperimento personale per occupare il tempo libero, che sto utilizzando come scusa per approfondire un po' alcuni framework JS interessanti.
abbastanza sicuramente arriverò a bloccarmi quando dovrò implementare la componente multiplayer.
Come dissi sin da principio, non avevo assicurato costanza al progetto poiché manca il tempo libero e soprattutto non ho un backend/server developer che possa occuparsi di questo lato che io conosco molto poco.
 
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